jueves, 30 de diciembre de 2010

Breve historia de los videojuegos


El sector de los videojuegos constituye uno de los segmentos de mercado más dinámicos dentro del macrosector de las tecnologías de la información y la comunicación.


La historia de los videojuegos comenzó en 1947 cuando Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) fue conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.




En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.


William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Nunca fue patentado y adopto el nombre de Pong. Es considerado el primer videojuego de la historia.



Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.


En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.

Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.


Desde la aparición del primer videojuego real en 1952 hasta la actualidad, el sector ha atravesado cuatro etapas diferenciadas según la tecnología y soporte de acceso predominante en cada momento:

En primer lugar, las máquinas recreativas, con precursores en los cincuenta como OXO (versión electrónico del juego tres en raya), Space War y Pong que dio lugar a videojuegos como Space Invaders, Galaxians y Pacman.

Después aparecen los ordenadores, desde el primer modelo Spectrum hasta los PCs de los ochenta, que implicaban una notable evolución en la calidad y creatividad.

En tercer lugar surgen las videoconsolas con los referentes de Nintendo y Sega y el paso de un soporte como el cartucho a los CDs, así como mejoras en los gráficos.

En último lugar aparecen las videoconsolas portátiles, con fabricantes como Nintendo, Sega y Microsoft y el desarrollo de nuevas generaciones de productos y contenidos digitales de la más variada índole.



lunes, 13 de diciembre de 2010

Objetivos de nuestro Blog

Videojuegos y Periodismo es un soporte en el que vamos a desarrollar una investigación sobre la relación y vinculación futura de los videojuegos con el periodismo. Para ello estudiaremos la situación actual de esta industria, así como las nuevas posibilidades de interacción que ofrecen los medios de comunicación.
  • Contaremos con la opinión de expertos en esta materia.
  • Ofreceremos datos de las investigaciones precedentes.
  • Daremos cabida a la participación de los usuarios.
  • Realizaremos estudios y encuestas.
  • Estaremos en contacto con asociaciones de videojugadores que aportarán su opinión.

 El gasto en videojuegos de los españoles durante 2009 ascendió hasta 1.200 millones de euros, una cifra que representa el 53% del mercado de entretenimiento audiovisual (junto al cine, los DVD y la música), pero que sin embargo, supuso una caída del 16% respecto a los 1.431 millones registrados en 2008.

Conociendo estos datos, la pregunta sería: ¿Por qué no convertir los videojuegos en nuevos medios de comunicación?